Persecución
Tipo Siniestro · Físico · Potencia 40 · Precisión 100% · PP 20
Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
Tipo Siniestro · Físico · Potencia 40 · Precisión 100% · PP 20
Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.