Campo Psíquico
Tipo Psíquico · Estado · Potencia — · Precisión — · PP 10
Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Psíquico y los Pokémon que están en el suelo quedan protegidos contra movimientos con prioridad.
Pokémon que lo aprenden (89)
- Raichu (Forma de Alola)
- Abra
- Kadabra
- Alakazam
- Rapidash (Forma de Galar)
- Slowpoke
- Slowpoke (Forma de Galar)
- Slowbro
- Slowbro (Forma de Galar)
- Drowzee
- Hypno
- Exeggutor
- Exeggutor (Forma de Alola)
- Mr. Mime
- Mr. Mime (Forma de Galar)
- Jynx
- Mewtwo
- Mew
- Espeon
- Slowking
- Slowking (Forma de Galar)
- Girafarig
- Celebi
- Ralts
- Kirlia
- Gardevoir
- Meditite
- Medicham
- Spoink
- Grumpig
- Lunatone
- Solrock
- Baltoy
- Claydol
- Deoxys
- Deoxys (Forma Ataque)
- Deoxys (Forma Defensa)
- Deoxys (Forma Velocidad)
- Bronzor
- Bronzong
- Mime Jr.
- Gallade
- Cresselia
- Arceus
- Musharna
- Gothita
- Gothorita
- Gothitelle
- Solosis
- Duosion
- Reuniclus
- Beheeyem
- Braviary (Hisui)
- Fennekin
- Braixen
- Delphox
- Delphox (Mega)
- Meowstic
- Meowstic (Hembra)
- Meowstic (Male-Mega)
- Meowstic (Female-Mega)
- Hoopa
- Hoopa Desatado
- Oranguru
- Bruxish
- Tapu Lele
- Dottler
- Orbeetle
- Orbeetle (Gmax)
- Hatenna
- Hattrem
- Hatterene
- Hatterene (Gmax)
- Mr. Rime
- Indeedee
- Indeedee (Hembra)
- Calyrex
- Calyrex (Jinete Glacial)
- Calyrex (Jinete Espectral)
- Armarouge
- Rabsca
- Flittle
- Espathra
- Veluza
- Farigiraf
- Colagrito
- Ferropaladín
- Ferroverdor
- Munkidori